Comodín caminante en Argentina: se mueve, no se queda pegado
El comodin caminante cambia de casillero si las reglas lo dicen. No es un wild quieto y no es el boton de doblar la ganancia.
# Comodín caminante en Argentina: se mueve, no se queda pegado
El comodín caminante en Argentina es un wild que cambia de casillero en un giro o en una cascada siguiente, solo si la hoja de reglas lo dice. No es un comodín que se queda quieto. No es un símbolo que crece en el mismo rodillo. Y no es el botón de doblar la ganancia.
HellSpin está con 100% hasta $100 + 100 giros, rollover en blanco. CasinityX está sin cifra. 1Win está sin cifra de bienvenida. El paquete de HellSpin no es un paso del comodín. No guardamos de cuántos casilleros se mueve, ni por cuántos giros, ni si cobra una segunda stake.
Qué hace el comodín caminante en Argentina cuando la regla existe
Un wild sustituye a otros símbolos para armar una línea, salvo los que la hoja deje afuera. Esa sustitución es el trabajo básico. El caminante agrega un movimiento: en el paso siguiente, el mismo wild aparece en otro lugar. A veces es un casillero al lado. A veces es el rodillo de al lado. La distancia está en el texto del juego. Si el texto no dice distancia, no la completes con un video.
No es un comodín fijo. El fijo se queda donde cayó durante una cantidad de giros o de cascadas. El caminante no se queda: se corre. Si la hoja dice "se queda y además se mueve", son dos reglas juntas y las tenés que leer las dos. No guardamos esa combinación.
No es un símbolo que se expande. Expandirse es ocupar más filas del mismo rodillo en ese resultado. Caminar es cambiar de lugar en un resultado posterior. Un wild puede hacer las dos cosas solo si el texto lo escribe. No lo des por hecho porque el dibujo es grande.
El botón de doblar la ganancia aparece, si existe, después de un premio, y arriesga ese premio. El caminante forma parte del giro. No te pregunta rojo o negro. Si no hay botón de doblar, igual puede haber un wild que se mueve. Son controles distintos.
Tres resultados, sin múltiplo
No hay RTP guardado ni lista de juegos.
Resultado 1. Cae un wild en el rodillo 2. La hoja dice que en la cascada siguiente se corre al rodillo 3. La cascada ocurre y el wild está en el 3. Eso coincide con la hoja. La línea que paga es la que el panel marque, no una cuenta de casilleros que hagas de memoria.
Resultado 2. Cae un wild y no hay cascada ni giro extra. La hoja decía que camina solo si hay otra caída. No hubo otra caída. El wild no camina. No reclames un paso que la condición no abrió.
Resultado 3. El wild se queda en el mismo casillero durante tres giros. Eso es un fijo, aunque el arte tenga flechas. Seguí el texto, no el dibujo. Si el texto dice "sticky" o "se mantiene" y nunca dice movimiento, no es esta página.
Un juego sin esa frase en las reglas es un juego sin comodín caminante. La falta es una respuesta. El filtro de proveedor no guarda la frase. La búsqueda por nombre tampoco.
Qué no multiplica la stake
No multipliques la apuesta por la cantidad de pasos. Si el wild se movió dos veces, no son tres stakes, salvo que el panel muestre otro débito. En la lectura común, el movimiento ocurre dentro del giro que ya pagaste. Una segunda compra, si el botón existe, es otro precio y no está guardado. Los 100 giros de HellSpin no son ese precio. La ficha vacía de CasinityX y la de 1Win tampoco.
Tampoco conviertas el movimiento en un multiplicador. Un wild que se corre no vale por dos símbolos salvo que la hoja lo diga. Si lo dice, el número del panel es el número. No lo traigas de otra tragamonedas.
Dónde mirarlo
HellSpin, CasinityX y 1Win pueden tener el juego o no tenerlo. Abrí el panel de información antes de contar un premio raro. Si el panel no está, no cites una regla. El paquete de bienvenida sigue siendo un tema de caja, con el rollover de HellSpin sin completar en la ficha pública.
Si el wild parece quieto y el premio no cierra
Anotá el casillero donde cayó y el casillero donde está en el paso siguiente. Si son el mismo, no caminó, aunque el premio haya subido por otra razón: un multiplicador, una cascada de símbolos comunes, un segundo wild distinto. Si son distintos, compará la distancia con la frase de la hoja. Un paso al rodillo vecino coincide con una regla de un casillero. Un salto de dos rodillos no coincide, salvo que la hoja diga salto. No redondees.
HellSpin puede mostrar el paquete de 100 giros en la caja y un juego sin esta frase en el lobby. Las dos cosas conviven. CasinityX y 1Win, sin cifra, no te prestan un texto de reglas. Si vas a aceptar un bono, el rollover de HellSpin sigue en blanco en la ficha pública: miralo en la caja, no en el rodillo.
La tabla de Argentina muestra las tres filas. El último córner es un cupón de fútbol. Un wild no patea un córner, y un córner no se mueve de rodillo.
18+ solamente. Subir la stake porque el wild "casi" llega al rodillo de pago no cambia la distancia que escribe la hoja. Si hay límite de depósito en la caja, ponelo antes de cargar.
